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三体宇宙入局虚拟现实 “IP+VR”打开更大想象空间
发布时间:2024-09-02     作者:   来源:新华网   分享到:

作为在全球范围内具有巨大影响力的中国科幻IP,“三体”凭借不断创新的跨媒介衍生开发,市场价值始终处于上扬。近日,以第一人称视角体验原汁原味“三体游戏”的VR互动叙事作品《三体:远征》在广大科幻爱好者和玩家的关注下正式上线。截至8月31日,这款作品在PICO应用商店获得了91%好评率,评论焦点集中在场景震撼、沉浸感强、很“三体”等方面。三体IP在新媒介方面的内容开发想象力,被再一次打开。

  《三体:远征》由三体IP内容开发和商业衍生全球独家版权方三体宇宙历经两年完成全流程制作,高度还原《三体》原著中的“三体游戏”内容,6DoF全景技术所创造出的三维立体空间沉浸感,让VR媒介与科幻IP互为辉映,相得益彰。作品采用虚幻引擎全流程制作,通过6DoF全景模式增加玩家的沉浸式体验的基础上,呈现美术设计、建模渲染、造型设定、动作捕捉、交互技术等关键环节。不同于电视剧《三体》中汪淼需要站在一个特定的大型设备前戴上头显进入三体世界,这款VR互动叙事作品中,玩家使用的是一体机版本,没有连线束缚,自由度更高。而由此带来的问题是,一体机渲染能力有限,而本款作品为了忠实体现原著中的三体场景,又需要动态的光线追踪效果,这就对代码、贴图等开发技术提出了很高要求。在这种情况下,制作团队下了大量功夫去模拟、制作动态光,力图打造出具有国内领先水平的VR产品。


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  据了解,《三体:远征》的整体优化流程是以PC级别完成配置需求。为了达到PC的流畅度和分辨率,制作团队通过计算,从美术设计上就按需求分配图像精度,去除冗余数据,争取达到软硬件效能的最佳配置,并在流畅度和视觉体验中达到最佳平衡。为了同时兼顾原著粉丝和并没有看过原著的玩家,制作方团队表示,会尽量避免掉可能会存在解释成本的东西,只保留一些“三体专属”的名词,以简单的画面、顺应故事线发展的逻辑加以呈现,从而让没有看过原著的人也能在短短三十分钟的体验时间里理解三体。

  正如三体宇宙CEO赵骥龙在此前采访中所说:“有了内容创作的基准,三体IP开发也有了明确的监修标准。我们力图在不同产品和不同市场中,保有三体IP的精神价值和形象价值统一。”而本款作品多维度的优质表现,也标志着制作方三体宇宙从一个IP版权方与运营方,转型为具备IP开发、运营和内容制作全方位能力的公司。

  据三体宇宙方面透露,制作团队还在《三体:远征》里埋藏了多达15个彩蛋,而这些彩蛋正是三体的特殊符号。据悉,彩蛋是由三体宇宙制作团队的不同人预埋的,总制作人表示其本人目前只找到了10个。


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  《三体》原著中,有太多适合利用VR、XR来展现的硬科幻概念,三体宇宙以这款作品证明,除了内容经典、市场庞大、视野开阔等得以在全球IP开发中取得领先的特质,他们更拥有过硬的开发技术,并以此不断创造新场景,带来新体验。三体宇宙也表示将以三体IP为原点,挖掘原著中的线索与伏笔,制作更多更优秀的国产科幻沉浸交互体验作品,以每年1-2部的节奏,推出新的内容产品。

  事实上,就在《三体:远征》问世之时,制作团队也正着手于从线上到线下的产品升级——与PICO联合推出的同名XR大空间项目不久也将亮相。在政策扶持、网络基础设施提速、硬件设备升级的支撑下,中国消费级虚拟现实和增强产业近年得到井喷式发展,VR、XR大空间项目也不断出现新作品。在竞争日趋激烈和同质化的当下,行业一方面需要技术上的不断革新,同时也需要内容上不断引进优质IP,打造引人入胜的场景,从而把越来越多的消费者带入这个市场。顶级IP是接下来很长一段时间里VR、XR大空间娱乐赛道的关键竞争力,可以预见,凭借“硬科幻×硬科技”的先天优势和后天努力,《三体:远征》进入线下场地后,无论在虚拟现实产业内,还是对于普通受众,都具有相当大的吸引力。


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